Piątek 30 października 2026 roku w klasach 1-3 upłynął pod znakiem planszówek, kreatywności i wspólnej zabawy. Zorganizowano tam Dzień Gier Planszowych STEM, który połączył rozrywkę z edukacją.
Co działo się podczas wydarzenia?
Uczniowie rozgrywali partie gier planszowych, a także sami tworzyli własne gry – wymyślali zasady, konstruowali elementy i podejmowali różnorodne wyzwania. Nie zabrakło logicznego myślenia, zdrowej rywalizacji oraz współpracy i wzajemnej pomocy.
STEM w praktyce
Wszystkie aktywności odbywały się w duchu STEM, czyli nauki, technologii, inżynierii i matematyki. Dzieci uczyły się poprzez działanie, eksperymentowanie i rozwiązywanie problemów. Jak podkreślają organizatorzy, wydarzenie udowodniło, że nauka przez zabawę to skuteczny sposób na zdobywanie wiedzy i budowanie relacji w grupie.

